Archiv für Mai 2008

Der Tod spricht Deutsch: Venetica

Hatte das Thema ja neulich schonmal drüben bei Kuroi Tenshi kurz angesprochen: Interessanterweise ist die Xbox 360 zur Zeit tatsächlich die NextGen-Konsole mit den meisten RPGs – sowohl real existierend als auch angekündigt – während gerade die PS3 in dieser Richtung ziemlich vor sich hinschwächelt. (Was ist eigentlich aus White Knight Stories geworden?)

Weitere Verstärkung für das Genre kommt 2009 aus deutschen Landen: Deck13 hat gerade “Venetica” angekündigt, ein neues RPG für 360 und PC, bei dem der Spieler die Rolle von Scarlett, der Tochter von Gevatter Tod, übernimmt. Diese muss gegen einen fiesen Schwarzmagier antreten, der ihren Herrn Papa ziemlich unfreundlich aus dem Job gedrängt hat und nun Tod und Verderben (Was auch sonst?) über alle Lebenden bringen will.

Viel mehr ist über das Projekt leider noch nicht bekannt, aber die ersten Screenshots sehen schon sehr lecker aus! Und die Story klingt wirklich SEHR nach Terry Pratchett = absolute WIN! (IMO wenigstens ^^)

Eine eigene Webseite gibts auch schon, wenn auch noch weitestgehend mit ohne Inhalt. Aber ich werd da mal ein Auge drauf behalten und Laut geben, wenn/falls mehr Infos auftauchen!

Welche Art von RPGs ist Dir persönlich lieber?




Ergebnisse ansehen

Mehr Walküren von Yujin

Nach den Gashapon zum PS3 Action-SRPG Senjou no Valkyrie (Valkyria Chronicles) hat Yujin nun auch noch passende Tradingfiguren zum Thema angekündigt! Wann TFC Senjou no Valkyrie konkret erscheinen soll, ist allerdings noch unbekannt, genauso wie die genaue Zusammensetzung des Sets, der Preis usw. Präsentiert wurden bisher nur Prototypen-Figuren von Alicia und Rosie. Die sehen dafür aber bereits extrem gut aus!

Schlechte Nachrichten gibts auch noch: SR Senjou no Valkyrie (die Gashapon zum Spiel) wird erst irgendwann im Juni erscheinen und nicht mehr im Mai.

Gott, is mir wärm! ^^; Daher mal wieder Umfragen-Recycling …

Planst Du die Anschaffung einer Playstation 3?



Ergebnisse ansehen

PJ im Yuri-Land: Lightning Warrior Raidy

Wie kann man einen katholischen Feiertag besser rumbringen als mit einem gepflegten H-Game? Hab mich daher gestern mal näher mit Lightning Warrior Raidy beschäftigt, bzw. habs komplett durchgespielt, denn mehr als 10 Stunden Spielzeit gibt das Game leider (oder zum Glück?) nicht her. Und selbst die erreicht man nur, wenn man alle Alternativenden mitnimmt.

Ein Wort der Warnung noch zum Review: Ich hab mich bei der Auswahl der Screenshots ziemlich zurückgehalten und versucht, möglichst harmlose Bilder zu verwenden. Man weiss ja nie, wer hier so alles mitliest, ne? Das gilt allerdings für die Betreiber der im Text verlinkten Seiten nicht unbedingt auch! Wer keine nackten Tatsachen mag oder wem vielleicht gerade die Frau/Freundin oder der Chef über die Schulter guckt, der sollte also vorsichtig sein, worauf er klickt! ;)

Damit nun aber endlich zur Sache, Schätzchen!

Die Story
Raidy ist ein “fahrender Ritter” (weibliche Version) und beherrscht, neben dem Schwert, auch noch die Blitzmagie. Auf ihren Reisen landet sie eines Tages in dem Dörfchen Sadd, aus dem nach und nach alle jungen Frauen verschwunden sind. Die Dörfler vermuten, dass das Verschwinden mit einem geheimnisvollen Turm in der Nähe zusammenhängt. Von den jungen Männern, die ausgezogen sind, um den Dingen auf den Grund zu gehen, ist allerdings auch kein einziger jemals zurückgekehrt, so dass jetzt nur noch die Alten übrig sind. Diese bitten nun Raidy, das Geheimnis des Turms zu lüften und da diese gerade nichts Besseres zu tun hat, willigt sie ein und findet schnell heraus, dass sich im Turm ein Dämon namens Cubust nebst einigen seiner Domina-Dienerinnen eingenistet hat. Diese halten die Mädels aus dem Dorf gefangen und wollen sie zu willigen Sex-Sklavinnen “erziehen”, von deren “Liebessäften” sich der feine Herr Cubust dann ernähren will. Wem das noch nicht absurd genug ist: Wartet bis Ihr Cubust zu Gesicht bekommt! ^^

raidy01 raidy02 raidy03

raidy04 raidy05 raidy06

Das Spiel
Spielerisch merkt man dem Game doch sehr deutlich an, dass es auf einem Original aus dem Jahr 1994 basiert und das Remake lediglich optisch überholt wurde. In Sachen Gameplay ist Extrem-Oldschool-3D-Dungeoncrawling mit 90°-Drehungen und dem Karoblock auf den Knien angesagt, da man eine Automapping-Funktion leider vergeblich sucht – zumindest solange, bis man die Karte des jeweiligen Stockwerks gefunden hat. D.h. FALLS man sie denn überhaupt jemals findet … Schätze (Kisten mit diversen Potions, ein paar Waffen & Rüstungen für Raidy und eben der besagte Levelplan) sind in der 3D-Sicht nämlich genauso unsichtbar, wie die diversen Fallen und die Monster, die Raidy zufällig attackieren, und können nur entdeckt werden, indem man direkt über sie bzw. das entsprechende Feld drüberläuft.

Kenner von Bard’s Tale oder der alten TSR AD&D-Games für C64 und Amiga dürften sich bei Raidy spontan heimisch und an alte Zeiten erinnert fühlen. Der hauptsächliche (optische) Unterschied zwischen Raidy und diesen Games besteht eigentlich nur darin, dass die Monster damals noch deutlich weniger niedlich waren und deutlich mehr anhatten. ^^ Weniger abgehärtete Spieler warten vielleicht besser auf Raidy II, das ebenfalls von G-Collections lizensiert wurde und speziell beim Gameplay deutliche Verbesserungen verspricht.

Aber eigentlich sind wir ja auch weniger wegen der RPG- bzw. Dungeoncrawling-Elemente hier, gell? ;) Die Hauptattraktion von Raidy sind eindeutig die Kreaturen und Charas aus der Feder von Kazuma Muramasa! Jedes der 6 Stockwerke des Cubust-Turms wird von 3 verschiedenen Monster-Spezies und einem Level-Boss bewohnt, die es aus dem Weg zu räumen gilt, bevor man zum nächsten Stockwerk/Level aufsteigen kann.

Wobei man sehr schnell feststellt, dass die Bosse unbesiegbar sind, solange man sich nicht vorher bei den auf dem jeweiligen Stockwerk gefangen gehaltenen (Jung?)Frauen aus Sadd nach ihren Schwächen erkundigt hat. Das ist speziell im ersten Level ziemlich ärgerlich, da man hier, mangels Karte und weil sie grad Tag der offenen Tür hat, garantiert das eine oder andere Mal unbeabsichtigterweise bei Fonfon reinschaut – was diese zwar jedes Mal ungemein freut, den Spieler bzw. Raidy aber eher weniger, da es “Game Over” bedeutet. Obwohl, wer weiss … Verlieren ist durchaus auch nicht ohne Reiz, denn so oder so darf Raidy nach dem Kampf bei den SM-Spielchen des jeweiligen Bosses mitmischen. Lediglich die Rollenverteilung unterscheidet sich leicht, je nachdem ob man zuvor gewonnen oder verloren hat … Zur Freude des Spielers werden beide Lösungen auch gleich ausführlich dokumentiert. :mrgreen:

Weniger reich bebildert sind die Zufallsbegegnungen mit den “normalen” Monstern eines Levels. Hier gibt es jeweils nur ein “Vorher”- und ein “Nachher”-Bild, die aber auch alle sehr hübsch und gelungen sind IMO. Ich überlege z.B. zur Zeit ernsthaft, mir einige Wer-Ratten (Muaramasa-Style) zuzulegen … ^^

raidy07 raidy08 raidy09

raidy10 raidy11 raidy12

Fazit
Wer auf SM-Yuri- und Tentakel-Action und/oder auf die Zeichnungen Kazuma Muramasas steht, der sollte hier unbedingt zugreifen – speziell weil es ja (noch) kein Artbook von Muramasa-san gibt und Raidy so ziemlich die einzige real-existierende Möglichkeit ist, gleich einen ganzen Haufen seiner Illustrationen auf einen Schlag zu erwerben. Nach erfolgreichem Durchspielen wird auch noch eine Bildergalerie freigeschaltet, in der man dann viele (leider nicht alle) der In-Game Illustrationen nochmal in Ruhe anschauen oder sie seinem Delphin zeigen kann. :)

Die “Action”-Szenen (präsentiert in Form diverser Standbilder) sind schön ecchi ohne dabei unappetitlich zu werden und die “Monster” (und natürlich auch Raidy selbst) sind einfach zu kawaii – mit Ausnahme von Chef-Dämon Cubust persönlich vielleicht.

Schade nur, dass das restliche Spiel mit der Qualität der Illustrationen nichtmal ansatzweise mithalten kann. Was hier geboten wird, ist bestenfalls geeignet, bei altgedienten RPGlern ein paar nostalgische Erinnerungen an die Anfänge des Genres wachzurufen. “Real 3D graphics”, wie sie die Werbung verspricht, sind jedenfalls was anderes und hatte ich schon die nervtötende (zum Glück abstellbare) MIDI-Musik erwähnt?

Bleibt zu hoffen, dass das bei Raidy II anders/besser wird. Dann könnte das wirklich ein geniales Spiel werden, das dem zur Zeit leider ziemlich vor sich hinschwächelnden Eroge-Segment ein paar neue Impulse und vor allem neue Kunden/Interessenten zuführen könnte …

raidy13 raidy14 raidy15

raidy16 raidy17 raidy18

P.S.: Wer sich selbst ein Bild von Raidy machen möchte: Das Game gibts für ca. 19€ (+Versand) bei Archonia.

Do you Eroge?

Atlus, u rock!

Während ich mich langsam aber sicher durch Persona 3 durchackere, fällt mir mal wieder angenehm auf, dass Atlus eine der wenigen Firmen ist, die regelmäßig wirklich gut gemachte Übersetzungen von japanischen Spielen abliefern! Ich finde, man muss das einfach mal erwähnen, weil sie damit ja leider eine ziemliche Ausnahme darstellen, von der sich selbst (oder gerade) bedeutend größere Publisher mal ne fette Scheibe abschneiden könnten und sollten!

Mangels Vergleichsmöglichkeiten kann ich natürlich nicht beurteilen, wie nah die englischen Texte tatsächlich am japanischen Original sind. Eine möglichst buchstabengetreue Übersetzung ist in meinen Augen aber auch gar nicht so wichtig bzw. oft gar nicht möglich oder sinnvoll. D.h. es sollte natürlich schon noch die gleiche Geschichte erzählt werden, wie im Original! ;) Aber wirklich ausschlaggebend für die Qualität einer Übersetzung finde ich, inwieweit Texte und Sprache (im Sinne von Wortwahl, Slang usw.) die Stimmung und Atmosphäre eines Spiels und vor allem das Wesen der Charaktere korrekt widerspiegeln. Und gerade das ist Atlus bei Persona 3 wieder ähnlich gut gelungen, wie früher z.B. schon bei Disgaea oder La Pucelle. Bestes Beispiel ist hier IMO Junpei, der zwar viele komische Momente und Dialoge hat (speziell in Kombination mit Yukari ^^), der aber trotzdem nie als totaler Clown oder Depp “rüberkommt”. Alleine für diese Gratwanderung gebührt dem/den Übersetzer/n schon eine Menge Respekt IMO! Das hab ich schon *deutlich* schlechter erlebt …

An einigen Stellen wurde (dankenswerterweise) sogar ganz auf eine Übersetzung verzichtet, z.B. wenn im Englisch-Unterricht nach dem japanischen Wort für “bread” (= pan) gefragt wird oder wenn Austauschschüler Bebe vom Spieler wissen will, wie man denn bitteschön auf Japanisch korrekt “Auf Wiedersehen” sagt. Wobei letztere Frage bei weniger “initiierten” Spielern wohl für einiges Strinrunzeln sorgen dürfte, da sie voraussetzt, dass einem die feinen Unterschiede zwischen den drei Antwortmöglichkeiten “Sayonara”, “Mata ne” und “Ja ne” bekannt sind.

Mutig! IMO aber auf jeden Fall besser als die fehlgesteuerten Bemühungen anderer Publisher, auch das eigentlich Unübersetzbare zu übersetzen, selbst wenn dadurch Inhalt und Sinn des Originaltextes völlig verzerrt oder zerstört werden. Außerdem kann man ja eigentlich auch guten Gewissens davon ausgehen, dass Spiele à  la Persona eh nur (oder zumindest in erster Linie) von Japan-Fans gekauft werden. Und die dürften sich über ein bisschen Japanisch in einem japanischen Spiel wohl eher freuen als ärgern, oder?

By the way: Persona 3 ist nicht nur wegen der Übersetzung ein absolut geniales Spiel! Ich würde aber auf jeden Fall zu der erweiterten Fes-Version raten, die, zum gleichen Preis wie das Original, nicht nur ein komplett neues Story-Kapitel beinhaltet, sondern auch noch einige andere Goodies, wie z.B. die Möglichkeit, neben neuen Personas auch spezielle Waffen aus Personas zu erschaffen – als wenn man mit der “normalen” Fusioniererei nicht schon genug zu tun hätte … ^^; Absoluter Kauftipp für Fans von Japan-RPGs, die ihre Spiele gerne lang (100+ Stunden Spielzeit) mögen!

In diesem Sinne zurück ans Werk! Der Tartaros ruft! :)

Wie wichtig ist Dir bei Spielen die Qualität der Übersetzung?




Ergebnisse ansehen

F*** you, Ölpreis! Hello, Idolmaster!

Und da denkt man immer, das macht sich nur beim Spritpreis oder bei den Heizkosten bemerkbar … Einem Artikel bei Zakzak zufolge leiden aber auch die Hersteller von Gashapon unter dem hohen Ölpreis zur Zeit (aktuell 127$ pro Barrel). So hat Bandai z.B. im April bereits die Größe ihrer Gashapon-Kapseln von 65 auf 50 mm reduziert, um Material zu sparen, und Yujin denkt über die Verwendung von weicheren (=billigeren) Plastiksorten nach – hoffentlich nur für die Kapseln und nicht auch für die Figuren …

Der Artikel bemerkt ebenfalls, dass der Gashapon-Markt in Japan weiter schrumpft, liefert aber leider keine aktuellen Zahlen. Nur der bereits hinlänglich bekannte Rückgang des Marktvolumens von 33,5 Milliarden Yen (206 Mio. €) in 2005 auf 30,5 Milliarden Yen (187 Mio. €) in 2006 wird genannt.

Keine guten Zeiten für Gasha-Fans … :(

Idolmaster Part 2 Get!

Auf der Positiv-Seite sind heute meine Idolmaster Part 2 Tradingfiguren von Alter eingetroffen! Bin super-happy, da keine einzige Doppelte im Paket war, dafür aber die Secret Miki (die mit den braunen Haaren)! ^^ Nur zwei Varianten (Iori & Mami) muss ich noch nachkaufen. Nochmal vielen lieben Dank an Franzi von J-Stuff!

Merkst Du persönlich etwas vom hohen Ölpreis?

Was zoggst Du?

Oder zoggst Du überhaupt was an diesem Wochenende? Bei mir wirds wg. Arbeit wohl mal wieder nix mit Baggersee und/oder Grillen und so werd ich mich wohl ein wenig mit Persona 3 FES und Forza 2 verlustieren. Sind beide gestern angekommen. Persona hab ich gestern abend schonmal kurz angespielt und bin sehr fasziniert davon! Sehr interessantes Spielsystem! Speziell gefällt mir die starke Managementkomponente, die dadurch ins Spiel kommt, dass man sich in den Kämpfen gegen die Schatten erschöpft (und danach erstmal ein paar Tage Erholung braucht), nebenher aber auch noch seine “weltlichen” Verspflichtungen im Auge behalten muss (Treffen mit Freunden, Aktivitäten & Klausuren in der Schule usw.) So muss man immer einige Tage im voraus planen und sich gut überlegen, wann ein Besuch im Tartaros-Turm Sinn macht und wann nicht.

Und auch das Persona-System an sich ist sehr interessant, speziell die Möglichkeit, zwei oder drei bereits vorhandene Kreaturen zu einer neuen zu fusionieren. Hab mir so gleich mal ein Catgirl gebastelt. ^^ Wobei gerade diese Fusioniererei im Verlauf des Spiels sicher noch für einiges an Kopfzerbrechen sorgen wird, wenn man immer mehr Kreaturen bekommt und es so immer schwieriger wird, die besten Kombinationen herauszufinden. Langweilig wird einem bei dem Game jedenfalls bestimmt nicht so schnell … ^^

Forza 2 will ich auch unbedingt mal austesten. Mal schauen, was wirklich besser ist: Forza oder Gran Turismo. ;)

So oder so wünsche ich Euch allen jedenfalls ein angenehmes und entspanntes Pfingst-Wochenende, egal wie und wo Ihr es verbringt!

Persona 3 FES Opening(s)

Persona 4 Opening (erscheint voraussichtlich im Juli)

Wo verbringst Du Deine Freizeit lieber?


Ergebnisse ansehen

PJ’s Sammelsurium obsoleter Hardware + 1

PJ’s Sammelsurium obsoleter Hardware + 1

Wer entdeckt den neuesten Zugang? Tip: Er befindet sich rechts im Bild. :)

Hast Du auch noch alte Technik, von der Du Dich einfach nicht trennen magst?

Stupid Hackbots! -_-

Kleiner (eigentlich gar nicht so lustiger) Gag am Rande: Das ganze Geschreibsel über Blue Dragon die letzten Tage hat mir vor allem eins eingebracht: Jeden Tag ein gutes halbes Dutzend (zusätzlicher) Hackversuche, da es wohl ein CMS gleichen Namens gibt, das anfällig ist für SQL-Injection und Cross Site Scripting Attacken. *augenverdreh*

Läuft natürlich alles ins Leere, da die Files, nach denen die Angreifer suchen, hier schlicht nicht vorhanden sind, aber es ist schon ziemlich interessant (und erschreckend), wie einfach und vor allem wie schnell man zum Ziel solcher Angriffe werden kann. :( Also, werte Mit-Blogger: Passt bloß auf, worüber Ihr schreibt! Wer weiss, wen Ihr Euch sonst so alles als “Gäste” einladet …

Hmm … das Rechenzentrum bei Strato hat anscheinend auch mal wieder saures Aufstoßen und ich hab für heute die Schnauze gestrichen voll vom Internet und seinen Bewohnern. Ich glaub ich geh noch ein bisschen Eternal Sonata zocken und dann pennen. In diesem Sinne!

P.S.: Hoffentlich gibts nicht auch noch ne verwundbare PHP-Applikation namens “Eternal Sonata” … -_-

Frage an alle mit eigenem Blog: Inwieweit kümmerst Du Dich dabei auch um die Technik?



Ergebnisse ansehen

Strike 2! SR Nanoha StrikerS Part 2

Da hat man gerade Part 1 für teuer Geld bei Yahoo gebunkert, weil bei eBay irgendwie keine Spur davon zu finden ist (genausowenig übrigens, wie von HGIF Xenosaga Ep. III ?!), da kündigt Yujin bereits die nächste Belastungsprobe für das Portemonnaie an: Im September soll Part 2 erscheinen, diesmal mit Fate (erwachsen), Hayate, Signum (Yay!), Caro, Erio und (wahrscheinlich) wieder 2 Secrets bzw. Varianten.

Bilder gibts leider noch keine, aber dafür steht bereits fest, dass der Preis pro Figur von 300 auf 400 Yen angehoben wird. Na, dann Prost Mahlzeit … *grummel* Dafür gibts diesmal auch nur ne recycelte Umfrage. Muss sparen! ;)

Kaufst/Sammelst Du Gashapon & Tradingfiguren?



Ergebnisse ansehen

Das nenn ich Timing!

Kaum ist man mit dem einen Game durch, da liegt auch schon das nächste im Briefkasten! ^^ Hatte ich neulich zufällig für 25€ bei play.com entdeckt und gleich bestellt, bei dem Preis! Gestern hab ich mir auf eBay auch noch ein nettes Bundle, bestehend aus Forza 2, PGR 3, Viva Pinata und Kameo sehr günstig “geschossen”. Die Sammlung wächst! ^^

Eternal Sonata

P.S. Meine 360-Sammlung ist allerdings (noch!) nichts im Vergleich zu der von diesem Herrn hier! Und man weiss jetzt wohl auch, wo sämtliche in Japan jemals verkauften Xboxen abgeblieben sind … ;)

Hast Du auch Ersatz-Konsolen, falls mal eine kaputtgeht?



Ergebnisse ansehen

Blue Dragon finish!

Mit ca. 90 Stunden Spielzeit auf der Uhr und sage und schreibe 8 von 43 möglichen Achievements … ^^; Aber insgesamt bin ich nach wie vor sehr angetan von dem Game, hab viel Spaß damit gehabt und kann es allen Liebhabern von klassischen (rundenbasierten) Japan-RPGs nur empfehlen! Es hat auch eins der besseren Enden, die ich bis jetzt in RPGs gesehen habe, und wer kurz vor Schluss nicht gleich geradeaus losrennt, sondern sich noch ein wenig umschaut, der kann noch eine kurze Botschaft und einen kleinen Gag von Akira Toriyama himself finden. :)

Es sind gerade solche kleinen Details und Gags gewesen, die mich an dem Spiel immer wieder überrascht und begeistert haben und zeigen, mit wie viel Liebe und Begeisterung auch die Macher hier offenbar bei der Sache waren. Das ist etwas, was ich an vielen anderen Games (nicht nur RPGs) heutzutage leider vermisse, die zwar oft technisch brilliant, aber leider auch genauso oft völlig charakter-, seelen- und vor allem humorlos daherkommen.

Ich denke, ich werd mich auch nochmal dransetzen, denn einiges bleibt auch nach dem Ende noch zu tun (den optionalen Bossen den Arsch versohlen, die letzten Barrieren beseitigen usw.) Und dann gibts ja auch noch ein bisschen Dowloadable Content in Form eines zusätzlichen Dungeons und weiterer Items, die ich mir auch nochmal anschauen wollte. Und mein Gamerscore ist ja auch durchaus noch verbesserungsfähig und -würdig, ne? (s.o.)

Lt. Maya-Freak zeigt RTL2 übrigens ab August den Anime zu Blue Dragon! Ich hoffe nur, sie haben dafür nicht die gleichen Sprecher angeheuert, wie für das Game … Die oft ziemlich sinnfreie deutsche Übersetzung und der deutsche Dub waren (mal wieder) zwei echte Minuspunkte an dem Game IMO. Ein Glück, dass man wenigstens den Ton auf Englisch umstellen konnte. Wobei die englischen Texte und Stimmen wirklich sehr gut und nahe am japanischen Original waren/sind! Das hat – zumindest bei mir – sehr zum Spielspaß beigetragen.

So, und zum Abschluß gibts noch was auf die Ohren, nämlich das Final Boss Battle Theme “The Seal is Broken” – ebenfalls hervorragend IMO! Schade nur, dass der Kampf an sich keine besonders große Herausforderung war – fand ich zumindest. In diesem Sinne: Rock on! ^^

An den Charadesigns von Akira Toriyama scheiden sich ja ein wenig die Geister, wobei wohl jeder Dragonball kennt, aber kaum jemand zu wissen scheint, dass er z.B. auch die Charaktere von Chrono Trigger entworfen hat. Was denkst Du über seine Arbeit?


Ergebnisse ansehen